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みるくさんチート使用疑惑騒動についての私の意見。

みるくさんチート使用疑惑騒動についての私の意見。

場を乱さない為にもある程度の結末が見えるまで私の意見を発信することはしないことにしていましたが
あまりにも場が乱れすぎている、かつ[みるくさんをチーターだと思っている人が全員同じ意見だと思われている]と思うことがありましたので私の意見を発信させて頂きたいと思います。

1. チーター判定をした理由
まず初めに私がチーター判定をした動画はニコニコ動画にアップされている えるふぉーでぃーさばいばる (http://www.nicovideo.jp/watch/sm16800582) です。
最初に視聴していて 1:31秒からの右往左往する際のaiming挙動に違和感を覚え、コマ送り(1フレームずつを検証)した結果
2/30秒以下というスピードの中で弧を描く様にスキップするaimを観測した。
(= 敵のskinの上にaimが動いた後下の敵のskinに不自然に吸い付いている。またこれが前述の通りあまりにも短い時間で行われている。
これは一般的なAA http://www.youtube.com/watch?v=hoaVOAW5Br4 (04:55〜) の挙動に見られるある範囲に入ったら自動的にaimingする物だと確信しました。またこれも2/30秒でaimingしている。)
のでオートエイムを使用していると確信致しました。
そして何らかの反証を頂く為にツイート致しました。

漠然と凄いから、強いからと思ったからではありません。違和感を感じたので検証致しました。

2.オフライン検証を経て。
結論から述べさせて頂くとオフライン検証を経ても私の考えが変わることはありませんでした。
何故なら私が疑った上記の挙動を複数の類似シーンにおいて再現することは出来ていなかったからです。

この検証はあくまで個人的な物で
何故私が現在の時点でみるくさんをチーターだと思っているのかを示す物だと思って下さい。
万人に自分の意見を認めてもおう等とははなから考えていません。
再三になりますが あくまで私がチーターだと思っている理由です。

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/127171

pw884

上記はレティクルの動きをスローにすることにより挙動、軌跡を分かりやすくした物です。
上がオンライン 下がオフラインでのプレーを1フレームずつ処理した物となっています。
見ていただければ分かる様にオンラインの方は弧を描きスキップ、オフラインの方は横ぶれにとどまっています。

補足:弧を描くことが重要なのではなく
「AAによって、ユーザー操作の途中で割り込まれたような挙動で別方向にAIMすること」 を示す動作であることが重要なのです。

例


これ以外のシーンについては射撃場所も違うということもあって同じファイル内に共存させることは適切でないと感じた為
結果を貼りたいと思います。


動画に酷似した距離、シーンで敵にaimingをしショットした場合の挙動と比較した際
(Y軸方向に素早く敵が迫ってくる場合や敵が飛散しているシーンは除外。
理由:疑惑のシーンにおいてはほぼ平坦な面の敵において弧を描きaimingしていたからです。)


比較対象動画 みるくチート騒動−オフ検証1-12 Dxtory録画 (オフライン検証 Dextoryキャプチャの物)
オンラインの動画と同じキャプチャソフトを用いている物とGOMPLAYERを使用し1フレームずつ比較致しました。


part1 2:05 2:13 3:12 3:59
part2 0:47 2:39 2:47 3:04 4:13
part3 3:55
part4 1:41
part5 1:41 2:06 4:50
part6 0:50
part7 3:07 3:15
part8 該当シーンなし
part9 0:46
part10 0:50
part11 0:42 3:08
part12 2:40 08:21

上記のシーンが条件に該当したので検証したところ
オンライン時と挙動、軌跡が一致した場合はありませんでした。
よって前述した通りの意見となりました。

気になる方は該当のシーンを再生してみてください。

またこれは別の話になりますがバックグラウンドに
1.反射神経テストにおいて虚をついていた。 2.チーターを擁護していた。
という要素もあるので疑う気持ちを強めたのも否めません。


3.雑言や恐喝について。
これについてはすべきことではないと私は思っております。
実際に使用を認める、使用していた事実があるまでは全体からは「疑われている人」止まりですし
仮にチーターだったとしても行き過ぎた発言が目立ったように思えます。

4.教育さん(オフライン進行役)について。
素晴らしい進行と共に行動力だと思いました。オフライン進行お疲れ様でした、そしてありがとうございました。
検証も素晴らしい物になると期待しています。
本来ならば指摘側がやるべきことだとだったのですが僕には行動力と言い出す勇気、実行力全てが足りませんでした、自分の無力さをここに謝罪致します。
彼が受けるのは罵声ではなく賞賛であるべきだと私は強く思っています。

5.みるくさんについて。

私は彼がチーターでないことを祈っておりますし
仮に彼がチーターではないと納得行く形で証明されたならば土下座をしてでも謝罪したいと思います。それがけじめだと思います。
灰色(立証不可)になった場合についても謝罪したいと思います、罵詈雑言を浴びせられる一端になってしまったのだからその辺りを謝罪したいと思っております。
チーターだった場合については特に考えておりません。

6.個人として。

ただ一つ言えることとして私自身は今後チーターを検証、指摘することはないと思います。
この日本においてチーターを完全に使用したことを認めさせるのは非常に難しく
仮に認めさせたとしてもコミュニティから姿を消すだけで話が終わってしまいます。
つまり指摘側は大きいリスクと小さなリターンしかない訳です。
(実際にクロスファイアでは大会直前に相手がチート使用を自白しなかったらそのまま試合することになっていたことがあった。彼はチートの使用をぎりぎりまで認めていなかった。)
そんな状態で指摘するのも 個人的にチーターという存在が嫌いな為、不正なことをして努力の代わりとしてしまう行為が許せなかった為ですが
今回の件を経てそれを憎む気持ちより他の部分が強くなってしまいました。
なので上記の通りとしたいと思っております。



乱文長文失礼致しました。
かなり溜め込んでいたため予想よりも長くなってしまいました。
読みにくいかとは思いますが宜しくお願いします。

SpecialForce2 チーム メンバー募集

YamatoN TeamLeader
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fpslol
-------
今後SF2をガチでやっていける人を1人募集中!


【FPSで使っていたHN】
【FPSゲームにおける受賞暦】
【その他意気込み等】

上記を記入して
Skype ID yamaton_dsxp までメッセージをお願いします。

#641 SpecialForce2 先行体験会レポ

4月14日に行われたスペシャルフォース2先行体験会についてのレポートです。

場所は秋葉原 icafeのALIENWEARブースにて行われました。
僕自身は3部なのですが1部、2部参加の友人と一緒に行っていたので1部から現地にいたところ
当選者の不参加があった為1部から3部まで全てプレーすることが出来ました。

体験会は主にユーザーがプレーすることを中心に進められ
モードは TDM → 爆破 → 奪取 → 脱出 モードの順番に行われました。

脱出モードは他のゲームと少し違い脱出用のヘリを呼んでから脱出するという物でした。
前3つもルール自体は既存のFPSと変わらない物でしたが、壁を破壊したりするギミックや
エレベーター、火薬が詰まったドラム缶を破壊してキルすることが出来る等一工夫加えられていました。


次に記事を読んでいる皆さんも気になっているであろう武器バランスや仕様について書いて行きたいと思います。

選考体験会の中で僕が使用した武器は AK M4 PSG-1 の3つです。
他にも色々な武器が用意されていましたがFPSの王道武器であるこの3つをテストしてみました。

ゲーム仕様

体の慣性がほぼ無いように感じた。(ストッピングが必要な他のゲームのようにボタンを押し込むと反対方向に進んでしまう)
Shiftキーでダッシュが出来る。体力制限は無くずっと走れる模様。
歩きが物凄く遅い。
アサルトライフル、スナイパーライフル関わらずストッピングの必要はなし。
アサルトライフルは走りながら撃ち合っている姿が多く見られた。
使用した武器にはダットサイトがついていて覗くと集弾性が上がった。
投擲物はHE2つ FB1つ SG1つ。HEとFB共に効果が強く感じた。
前作と違い箱が抜ける。
アサルトライフルはどれも精度が良く感じられた。


武器仕様

AK
メリット
威力が高い、HSが1発(多分)。

デメリット
足が遅い。リコイルが激しい(あくまで他の武器に比べて、SF2自体はリコイルが甘い)

M4
メリット
足が速い、リコイルが甘い、集弾も良く近い距離ならHSが1発の時もあった。

デメリット
威力が低い。(距離が離れると全然敵が倒れない)

PSG-1
メリット
1発で敵をkillまたは致命傷を負わせることが出来る。

デメリット
足が凄く遅い、1発で死なないことが多い(?) (あたってる場所が悪いのかもしれない。)



個人的感想
前作とは全く違うFPSでありリアル系とスポーツ系の真ん中を行く系統の作品の正当進化だと思えるゲームだと感じました。
killした時の演出や打撃感も素晴らしくゲーム全体の演出には相当力を入れていることが伺えます。
MAPの構成上や武器の仕様からスナイパーライフルが非常に強く感じましたが投擲物が強いので "ややゲームバランスが悪いな"程度に留まりました。
どのMAPもエンカウントポジションが近くスピード感があふれるゲーム展開が多くそこに
ダッシュ機能が含まれることにより更にスピーディーなゲーム性を感じました。
クローズドベータの日程は決まっており5/3-5/6となっているので気になる方がいたら是非応募してみてください。

以上レポっす。


他に質問があればコメント欄までお願いします。



回答コーナー
YouTubeなどに上げられている動画では明らかにCoDシリーズのパクりでしたが、やってみて似ているな、CoDを識しているなと感じましたか? 4/16
システムは酷似していてゲーム性は全く違うと感じました。外から見るとCoDだけど中割ってみたらSF2だったみたいなそんな感じです。





#640 お知らせ

お知らせ

4月10日を持ちまして クロスファイアチーム Vaultは無期限の休止を致します。

応援してくださったファンの皆様、ゲーム・大会を提供して下さったアラリオ様、
スポンサードして頂いた企業様、その他お世話になった皆様ありがとうございました。


ここからは個人的な今後の動向予定でも。

暫くは放浪系FPSゲーマーとして色々なタイトルを遊びまわりたいと思います。
今まで出来なかったことでもあるので非常に楽しみにしている部分ですw

また世界を目指せるチャンスがありそうならば挑戦したいと思ってます!
それでは配信か何かでまたお会いしましょう、さようならー。


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クロスファイアのYamatoNです。
884です。

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